Resident Evil Zero — обзор игры

Самое интересное, что основная часть проблем, встречающихся в Resident Evil Zero, принадлежит к типу «родовых болезней». Они передаются от одной игры серии к другой. Новых же недугов практически не выявлено. И если раньше поклонники Resident Evil вполне терпимо относились к незначительным раздражающим факторам, то вряд ли их что-то выведет из равновесия и сейчас.

Чаще всего solo-режим вообще бывает вынужденным — когда это обусловлено сюжетом игры. Обычно такая штука используется для решения головоломок. Или, если угодно, «головоломок». Основная их часть основана на использовании двух персонажей, каждый из которых занимается своим делом.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero

Надо сказать, что этот элемент иногда вызывает некоторое недоумение. Возникает ощущение, что в некоторых компонентах сценаристы просто слегка схалтурили. Первая же головоломка в поезде вызывает целую гамму противоречивых чувств. Представьте себе: нам говорят, что дверной замок забит, и «прочистить» его можно только с помощью острого предмета. Первая реакция – достать нож (а он у нас есть) и использовать. Нам не дают этого сделать. Приходится искать особую разновидность этого предмета. А именно – нож для колки льда. Ощущаешь себя идиотом. Хоть бы кто-нибудь ради приличия объяснил бы, что стандартный нож не подходит по диаметру. Ну или что-то в этом роде. Ан нет. Приходится почувствовать себя круглым идиотом.

По традиции ряд нареканий вызывает управление. Жанр «резидентообразных» никогда не мог похвастаться действительно удобной схемой контроля. И Resident Evil Zero не стал исключением. Перемещение в пространстве все так же вызывает ряд неприятных проблем, система прицеливания порой серьезно огорчает. Хорошо хоть в игре есть возможность разворота на 180 градусов. Но даже эту деталь ухитрились подпортить – так медленно на месте крутятся только люди с проблемами в опорно-двигательном аппарате.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы оставить комментарий.

Обзоры игры