Архивы рубрики ‘Обзоры игры’
Обзор игры Soldner: Secret Wars
Движок Soldner носит гордое имя Cyberspace и способен, по словам разработчиков, обеспечивать то, чего не могут делать коммерческие движки (RenderWare, Quake, Unreal). Это, в частности, динамические объекты и прорисовка объектов на дальних расстояниях.
Плюс к тому существовала необходимость приучить движок синхронизировать объекты при игре тридцати двух игроков через Интернет, что, согласитесь, задача не из простых. Ну и, наконец, необходимо было оптимизировать код так, чтобы движок бегал одинаково хорошо.

Soldner: Secret Wars
Миссии одиночной игры немного отличаются от того, что способен предоставить мультиплеер. Не без помощи ботов-NPC вы сможете выполнять различные задания: от обычной миссии типа «найти и расстрелять» до более сложных типа защиты конвоя или отдельных персон. Также возможны комбинации и многоступенчатые уровни. Так, например, можно в одной миссии и зачистить деревеньку, и вывезти оттуда конвой, и защитить его по дороге. Разумеется, не только в кампании, но и в отдельных миссиях вы сможете опробовать все виды заданий.
Hard Reset – футуристический шутер от первого лица
Забудьте в этой игре о беге, восстановлении здоровья или постоянной перезарядки оружия. Hard Reset игра прямолинейная, стрелялка во все, что движется. Это игра, которая возвращает нас к упрощенным шутерам от первого лица.
Этот футуристический шутер проверит ваши навыки, рефлексы и терпение, как вы начнете свой путь через среду киберпанков, уничтожая все, что вы видите.

Hard Reset
Хотя с упрощенным дизайном, эта игра, безусловно, является вызовом.
Окружающая среда наполнена взрывоопасными бочками, автомобилями и электронным оборудованием. Вы должны уничтожить полчища вражеских роботов, которые бесконечно роятся со всех сторон. Не ожидайте, что вам придется стоять в Hard Reset За каждым углом прячется волна беспощадных роботов в ожидании разорвать вас на куски.
Вы вооружены только двумя видами оружия, которые преобразуются в соответствии с вашими потребностями. Это CLG, в котором используются примитивные пули и NRG, который имеет футуристический уклон — электричество. Когда вы подзаработаете опыта, вы сможете обновить каждое оружие, что позволит ему получить другую конфигурацию, как, например, дробовик, гранатомет или миномет. В конечном счете, модернизация каждого оружия в дальнейшем будет приводить к вторичным режимам стрельбы.
Простое правило в игре: если что-то движется, то стреляйте в него. Второе правило игры: если оно не двигается, то вы все равно должны стрелять, потому что оно, скорее всего, взорвется.
Наконец, игра очень короткая (примерно 4-5 часов), но у нее есть некоторая ценность переигровки, если вы хотите найти все "секреты" и получить высокий балл на уровне.
Игра вышла в сентябре этого года.
Обзор компьютерной игры 1503 A.D.: The new world
Сегодня поговорим о малом, но вечном. О милом сердцу минимализме, так любимом разработчиками стратегий в реальном времени. О столь дорогом для всех поклонников жанра, к коим с гордостью отношу и себя. Микроскопические юниты с трудноразличимыми конечностями и совсем неразборчивой мимикой. Крошечные домики, тележки, лодочки…
Гигантомания 3D шутеров сродни гротескному Гулливеру в стране лилипутов. Рука на пол-экрана, любовно сжимающая приклад винтовки – это не наше. Весь наш народ при желании может уместиться на одном экране. Даже при разрешении 800х600…
Все вы, конечно, видели такие проекты как Settlers и Caesar. Так вот, представьте, что поселенцев перетащили в Римскую Империю. Представили? На выходе получите «1503 год от Рождества Христова» без изъянов! Схема та же. В вашем распоряжении корабль со всем необходимым для строительства города Солнца. Начинаете с пристани, разгружаетесь и потихоньку развиваете поселок: дома, лесопилки, охотничьи домики. Потом дело и до шахт дойдет. Представьте, даже пионеры присутствуют. Ну, те, которые в Settlers открывали месторождения полезных ископаемых. Приступ дежа-вю настолько силен, что временами начинает казаться, что слышишь до боли знакомое пионерское «Э-оу!», когда над горой показывается очередной значок железной руды.

1503 A.D.: The new world
Единственное, что утрачено без возврата – маниакальное передвижение строго по тропкам. Влияние «Цезаря»: город строится по тем же канонам. Не знаю, как вы, а я строил город кварталами. То есть, жилой блок, потом рынок, школа, таверна, церковь. Следом можно засеять парочку полей. Не удивляйтесь до боли знакомым названиям объектов – все они присутствуют в «1503 A. D.» Та же экономическая модель – большая часть прибыли поступает от торговли. Правда, теперь горожане должны платить вам и за поставляемые продукты. Чем больше поставляете – тем больше платят. Это куда удобнее, чем политика налогообложения в «Цезаре».
В глобальном масштабе все смотрится, как Colonization третьего миллениума. Так же приходится бороздить океан в поисках оппонентов и/или союзников. Торговать с ними или воевать – решайте сами. Мне ближе торговать, ну да не об этом речь.
Дело в том, что ребята из Sunflowers взяли все лучшее у «строительных» стратегий с момента их появления и постарались воссоединить это воедино. На выходе получился очень приятный экземпляр. 3 кило 600. 54 сантиметра. А как этот экземпляр орет, вы бы слышали! Музыку с замиранием сердца можно на диски катать! Мальчуган получился – на славу! И вот что я скажу всем недоброжелателям – «Поселенцам» явно рано на покой…
С дорогами намучаетесь – с какой стороны к зданию подводить. Каждый остров лежит в своей климатической зоне. Значит, если выращиваете пшеницу, то табак придется растить на другом острове, а специи – на третьем. Ну и парочку «Кхе!» в сторону графики. Дороги получаются рваные, особенно на гористой местности. В горах с дорогами вообще проблемы (могли бы у SimCity что ли поучиться). Людишки угловатые, у зданий анимации – кот наплакал. Одно слово – халтурщики…

