Архивы рубрики ‘Новинки компьютерных игр’
Dota 2: выход игры ускоряется
Blizzard отказался от работы над Warcraft III «Оборона Древних». В настоящее время, когда идет восстановление игры практически с нуля преемником Valve, работа над Dota 2 идет на всех парах. Сегодня издатель опубликовал обновленный официальный блог Dota 2, сказав, что кардинально пересмотрел свои первоначальные планы по запуску игры и теперь надеется выпустить ее гораздо раньше.

Dota 2
По новому плану компания запуска Dota 2 пройдет настолько быстро, насколько это возможно, с основным списком героев, которые были использованы на Международном турнире, проходившем на Gamescom 2011 в начале этого года. Valve планирует предоставить постоянный поток обновлений с дополнительными героями и особенностями.
Dota 2 сочетает в себе экшен и элементы стратегии в режиме реального времени в многопользовательских матчах. Команды под контролем игроков- героев выступают друг против друга. Игра включает в себя интегрированный голосовой чат и управляемые компьютером персонажи. Эти AI боты будут также доступны для игры в подготовке к матчам, хотя Valve не намерена создавать одиночную кампанию для игры.
Dota 2 также представит систему обучения, где ветераны игроки будут иметь возможность наставлять новичков. В обмен на свои услуги тренеры получат в игре гламурные предметы и ники.
Новая игра Смертельные грезы
Микрокосмос человеческого сна. Альтернативная нереальность мысли, памяти и ощущений. Сумеречная зона расторможенного подсознания. Каждый раз, погружаясь в темноту самого себя, даже не подозреваешь, насколько опасным может стать твое возвращение. А вы когда-нибудь умирали во сне? Да так, чтоб, проснувшись, полчаса стирать с лица выступивший пот. Истерично кричать, не понимая, было ли это на самом деле, или всего лишь увидели кошмар. Не играйте с грезами, ведь даже они могут стать смертельными.

Смертельные грезы
Итак, все начинается в далеком будущем. Мир населяют Альверны – прямые потомки злосчастного человечества. Интеллектуальное развитие и магия стали основными общественными приоритетами. Учитель местной школы магии Винтрикс находит неизвестный артефакт. Пытаясь самостоятельно разгадать тайну предмета, он скрывает его от своих учеников. Однажды любопытные юные маги почувствовали волну энергии, исходящую из комнаты учителя. Проникнув туда, они осознают, что Винтрикс пропал. После ночи самостоятельного изучения они случайным образом активируют артефакт. Образовавшийся портал переносит их в другой мир. Единственной управляющей силой в этом хаотичном пространстве становится кусок злосчастного артефакта. Теперь это ваша история, сказочный сон об освоении и завоевании.
Игра оторва
Фабула незатейлива: вас уволили, остался последний день в офисе, надо провести его так, чтобы всем стало мучительно больно от потери такого бесценного кадра. Чтобы ваш уход вспоминали долго и с дрожью, существует масса возможностей: можно отформатировать жесткий диск на компьютере самого «любимого» коллеги, отравить золотых рыбок, плещущихся в аквариуме шефа, запереть сослуживца в туалете, забив предварительно слив бумагой, отксерокопировать собственное седалище и – отдельный респект разработчикам! – помочиться в кофейник.

Игра оторва
Геймплей – достойная смесь Commandos, Prince Pi-pi и логических головоломок. Вам на время нужно сделать как можно больше пакостей и при этом не попасться на глаза никому из сотрудников. Каждый из них излучает из глаз зеленый треугольник – угол обзора. Если вы окажетесь внутри треугольника в тот момент, когда мочитесь в кофейник, придется держать ответ. Игра из приключенческой переходит в логическую. Чтобы «отмазаться», надо запомнить последовательность символов, которую выдает возмущенный коллега, а затем попытаться воспроизвести ее самому. Если удалось – вакханалия продолжается дальше.
«Оторва» — очень неплохое средство снять стресс, а также отличное руководство к действию.
Обзор игры 3D Hunting
Иногда о качестве игры можно догадаться по тому, что о ней пишут ответственные за ее появление люди. Например, разработчик 3D Hunting 2010 на своем сайте о проекте не обмолвился и словом, а издателя хватило лишь на подсчет видов оружия и указание размера карт. Многообещающее начало.
Магазин экипировки, несколько огороженных локаций, компас, указатель направления ветра и дикие звери, среди которых попадаются опасные хищники, — на первых порах кажется, что здесь силен дух экстремальной охоты в стиле Carnivores. Через несколько минут выясняется, что медведи и львы дают деру при одном только виде браконьера, а попадание стрелы или рикошет малокалиберной пули от зада и вовсе вызывают у них панику. Ставим крест на "экстремальной охоте" — мы в тире.

3D Hunting
Выложенные в магазинчике стволы нужно брать по простому принципу: чем крупнее дичь, тем крупнее калибр. Верно и обратное: по кабану можно стрелять из "слонобоя", но за подпорченную шкуру много не заплатят. Особняком в списке оружия стоят бесшумные лук и арбалет. Польза от них сомнительна, так как даже самого мелкого зверя они убивают долго и мучительно (для охотника), и носиться за подраненной косулей по всей карте скучно. Один-два выстрела из винтовки гораздо надежнее, несмотря на то, что шум привлекает егерей.
Смотрители представляли бы опасность, если бы не были полными идиотами. Их алгоритм действий: сбежаться в точку, откуда стрелял игрок, и начать бродить кругами, размахивая фонарями (средь бела дня) и биноклями. Завидев браконьера, егерь мчится к нарушителю с ружьем наперевес. Догонит — отберет трофеи и оштрафует. Но вот незадача — скорости бега егеря и браконьера почти равны. Теоретически, несколько смотрителей могли бы окружить стрелка, но охотничьи угодья в игре обслуживаются исключительно немыми. Трусит себе браконьер к телепорту из локации, за ним егерь, а впереди метрах в пятнадцати еще двое уверенно двигаются мимо в направлении прогремевшего пять минут назад выстрела и даже не обернутся, и позвать их некому. Такая от этого зрелища охватывает тоска зеленая, как хамелеон на елке, что игру хочется закрыть и больше никогда не видеть. Молчание разработчиков подсказывает, что они с нами согласны.
Resident Evil Zero — обзор игры
Самое интересное, что основная часть проблем, встречающихся в Resident Evil Zero, принадлежит к типу «родовых болезней». Они передаются от одной игры серии к другой. Новых же недугов практически не выявлено. И если раньше поклонники Resident Evil вполне терпимо относились к незначительным раздражающим факторам, то вряд ли их что-то выведет из равновесия и сейчас.
Чаще всего solo-режим вообще бывает вынужденным — когда это обусловлено сюжетом игры. Обычно такая штука используется для решения головоломок. Или, если угодно, «головоломок». Основная их часть основана на использовании двух персонажей, каждый из которых занимается своим делом.

Resident Evil Zero
По традиции ряд нареканий вызывает управление. Жанр «резидентообразных» никогда не мог похвастаться действительно удобной схемой контроля. И Resident Evil Zero не стал исключением. Перемещение в пространстве все так же вызывает ряд неприятных проблем, система прицеливания порой серьезно огорчает. Хорошо хоть в игре есть возможность разворота на 180 градусов. Но даже эту деталь ухитрились подпортить – так медленно на месте крутятся только люди с проблемами в опорно-двигательном аппарате.
The Omega Stone: Riddle of the Sphinx 2 — обзор игры
Загадочные уголки планеты, тайны древних цивилизаций, мистические ритуалы и обряды — крайне плодотворная тема, согласитесь? Особенно для приключенческой игры.
Стоунхендж – настоящая загадка архитектуры. Доисторическая обсерватория, астрономический календарь, священный могильник? Или взять, к примеру, скульптуры острова Пасхи, высеченные из потухшего вулкана. Кому и зачем понадобилось ваять более 600 гигантских каменных статуй? Или, скажем, большие пирамиды Гизы, обосновавшиеся в верховьях дельты Нила, в восьми километрах от Каира. Кто знает, куда устремил свой взор величественный Сфинкс?

The Omega Stone: Riddle of the Sphinx 2
«Графика просто потрясающая!» — хором кричат все user reviews, опубликованные на официальном сайте игры. Bullshit! Во-первых, движок с панорамным обзором. Уже тысячу раз заезженный Cryo и давно себя изживший. Во-вторых, размытые и, что называется, фотореалистичные картинки.
И чтобы после этого я на протяжении пятидесяти часов, как обещает пресс-релиз, занимался поисками Атлантиды? Увольте.
Героев играют сами разработчики, причем персонажей всего четыре. Мастерски выдержанные паузы, безумные жестикуляции, в общем, актерский дебют состоялся. Геймплей довольно странный, так как доступ дается сразу ко всем локациям. Вместо свободы играющий обретает чувство скованности и вскоре оказывается вовсе в тупике, так как попросту не знает, что нужно делать дальше.

